Опрос, проведённый в июле среди 562 сотрудников игровых компаний, показал, что около 60% женщин и небинарных работников считают свою работу недооценённой. Статистика подтверждает их опасения: две трети мужчин с опытом работы более шести лет получают не менее 125 000 долларов в год, тогда как среди женщин и небинарных специалистов этот уровень дохода достигают лишь 38%. В отчёте также отмечается, что большинство руководящих должностей в индустрии занимают мужчины.
По данным, представленным на конференции Game Developers Conference Festival of Gaming, гендерный разрыв в оплате труда по стране в среднем составляет около 15% — заметно меньше, чем в сфере разработки игр. При этом средняя зарплата в геймдеве остаётся выше, чем по США в целом, — около 142 000 долларов в год. Это немного больше, чем в 2024 году, несмотря на массовые сокращения, которые затронули тысячи работников отрасли на фоне её замедления.
Проблема гендерного равенства остаётся актуальной для крупнейших игроков рынка. Такие компании, как Riot Games (Tencent), Ubisoft и Activision Blizzard (входит в Microsoft), в последние годы сталкивались с обвинениями в создании сексистской рабочей среды. Некоторые из них усилили набор женщин, другие — выплачивали компенсации пострадавшим сотрудницам. Однако прогресс остаётся ограниченным: согласно февральскому опросу среди 3000 разработчиков, женщины составляют лишь 25% сотрудников игровой индустрии.

